◆ステータス画面
キャラクターのパラメータ・装備品を表示します。
ATTACK:キャラクターの攻撃力です。 (腕力(STR) + 武器の威力)
DEFFENCE:キャラクターの防御力です。 (体力(VIT) + 防具の防御力)
RESIST:キャラクターの属性やPSYに対する防御力です。 (精神力(MIN) + 防具の防御力)
STR:キャラクターの腕力です。武器を用いた物理攻撃やスキルの威力に影響します。
VIT:キャラクターの体力です。敵からの物理攻撃やスキルを威力を軽減させます。
PSY:キャラクターの念動力です。属性攻撃やPSYのスキルの威力に影響します。
MIN:キャラクターの精神力です。属性攻撃やPSYのスキルの威力軽減させます。
AGI:キャラクターの素早さです。戦闘中の行動の早さに影響します。
DEX:キャラクターの器用さです。攻撃の命中や回避・クリティカルの発生率に影響します。
EXP:キャラクターが現在まで獲得した累計経験値です。
NEXT:次のレベルアップに必要な経験値です。
装備:キャラクターの現在の装備品です。
SAN値:ジンにのみ設定されているパラメータで、正気の度合いを示しています。
シルエットスキルを使用したり、シルエットを吸収したりすると低下し、
0%になると昏倒状態となります。
(戦闘終了時に回復しますが、最大HPが低下します。)
熟練度:アスラにのみ設定されているパラメータで、技の熟練度合いを示しています。
対応したパラメータが最大まで伸びると、アスラは新たなスキルを習得します。