◆ステータス画面


キャラクターのパラメータ・装備品を表示します。

ATTACK:キャラクターの攻撃力です。 (腕力(STR) + 武器の威力)

DEFFENCE:キャラクターの防御力です。 (体力(VIT) + 防具の防御力)

RESIST:キャラクターの属性やPSYに対する防御力です。 (精神力(MIN) + 防具の防御力)

STR:キャラクターの腕力です。武器を用いた物理攻撃やスキルの威力に影響します。

VIT:キャラクターの体力です。敵からの物理攻撃やスキルを威力を軽減させます。

PSY:キャラクターの念動力です。属性攻撃やPSYのスキルの威力に影響します。

MIN:キャラクターの精神力です。属性攻撃やPSYのスキルの威力軽減させます。

AGI:キャラクターの素早さです。戦闘中の行動の早さに影響します。

DEX:キャラクターの器用さです。攻撃の命中や回避・クリティカルの発生率に影響します。

EXP:キャラクターが現在まで獲得した累計経験値です。

NEXT:次のレベルアップに必要な経験値です。

装備:キャラクターの現在の装備品です。


SAN値:ジンにのみ設定されているパラメータで、正気の度合いを示しています。
      シルエットスキルを使用したり、シルエットを吸収したりすると低下し、
      0%になると昏倒状態となります。
      (戦闘終了時に回復しますが、最大HPが低下します。)


熟練度:アスラにのみ設定されているパラメータで、技の熟練度合いを示しています。
      対応したパラメータが最大まで伸びると、アスラは新たなスキルを習得します。